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ステージ攻略 ボスキャラクタ攻略
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**【CWW】東方 ANATA QUEST 攻略@WIKIへようこそ
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攻略用ステ振り レベル 120 素性は騎士以外に選択肢無し 生命力 27 27以上は伸び悩む。HPは1000丁度(残り火使用で1300) 集中力 14 術を2つ使える最低値。FPは114 持久力 40 40以上は伸びない。攻撃と回避の回数に合わせての調節も可 体力 40 上げた分だけ均等に伸びるのでお好みで 筋力 20~33 20がボルドの大槌(両手)の最低値 技量 18~31 18がファリスの弓の最低値 理力 15 「見えない体」要求値 信仰 15 「惜別の涙」要求値 運 7 マラソンに応じて振り直しもあり ・対人戦を考えレベルは120(ホストになった場合マッチングするレベルは98~142)にしてある。 ・一定ダメージでひるむシステムであり、雑魚敵の攻撃でひるまされると一方的にやられて死亡なんて事が良くある。一度でもひるまされたらローリングなどで距離を取って仕切りなおした方が安全。逆に敵を少ない手数でひるます事ができれば一方的に攻撃を繰り返すことが可能で攻略難易度が下がる。攻撃してもひるみにくい敵は雑魚でも強く感じる。 ・初心者に攻略しやすい装備は、少ない手数でひるみやすい武器「大槌」や「特大剣」系(聖堂の教導師(不死街等にでてくる太った敵)は大槌がほぼ効かないので斬撃で) 大槌「ボルドの大槌」唯一の大槌で我慢付き。しかも冷気の数値が110。火力は最高ではないが怯まず一方的に殴る事が可能。 大槌「グレートクラブ」大槌系ではトップレベルの高火力。両手持ち専用の適正筋力19では粗製より重厚変化の方が火力が高い。通常攻撃も範囲が広く、ローリング後の攻撃では回転切りになるのでロックオン無しでも攻撃が当てやすい。 ・他、大槌では「グレートメイス」等があるがスタミナ消費が激しく、「グレートクラブ」では4発撃てるところが「グレートメイス」では3発しか撃てない、更には要求筋力などが邪魔になるなどのデメリットがある。 特大剣「グレートソード」グレートメイスより高火力だが通常攻撃が餅つきのように上下の縦コンボになるので横の範囲が狭い。溜め攻撃で横に薙ぎ払えるが出が遅い。 弓「ファリスの弓」遠距離からチクチク安全に倒すには飛距離のあるファリスの弓が使える。距離により攻撃力の減衰が激しいためロングボウより火力が高い事が多い。後述の指輪は必須 指輪「鷹の指輪」弓の飛距離が伸びる=ダメージが大きく上がる。遠距離から相当な火力が出せるようになる。デメリットはMOBを刈ってくれる友好的な巨人を倒さないと手に入らない事くらい。 戦技「我慢」数秒間ひるまなくなるので最強 奇跡「惜別の涙」死にやすいこのゲームにおいてHP1で踏みとどまるこの術はかなり便利。ただし消費FPは100。エスト瓶をFP回復に何本か振り分けておくといいだろう。 魔術「見えない体」一定時間体を透けさせる。敵が複数いる場合ターゲット以外の敵に近づいても気づかれない 指輪「静かに眠る竜印の指輪」足音を消す。落下無傷もついてる魔術「隠密」があるが重ね掛けが面倒 以上があるとかなり攻略やマラソンが楽になる。
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詩クエ攻略 詩クエとは? 50レベルで受けられるようになる,クリア回数が一日一回の回数制限クエストです. ボスが中級,上級資質転換を落とすことがあるので,ボスまで倒す→退席.とクリアを先延ばしにすることで何度でも回れます 詩の見つかるところ 1.まずは入り口すぐの左奥 2.城壁のスワンボート少年 3.城南街フラワーガール 4.少し南のワープの小屋の机の上の本 5.西のきのこたち 城の中の村長話しかけ 城の西裏手の警備員に話しかけ 酒場の奥さんに話しかけて寝る→夜になる ここは各自で!他人任せだと進みません! 右下の伐採場に進む(Mobコウモリは魔法系,あとはマッドシューターもどき) ボスは3体 3体目が痛い,放心(?)使ってくる ボスを倒したところで退席して,ボスを倒すところまで繰り返すとアイテムがウハウハ(中級・上級資質が出る可能性が有) 最後は西の森の奥に行く. きのこよりもっと奥 アーチをくぐり抜けて次のマップへ まめちしき PT組んだ状態で,一度IDに入る→退席 その後少し時間をおいて入ると,他の人と同じIDに入れるので,一緒にクリアできるよ! 歌集めは分担すると楽らしい~ Kさん,色々教えてくれてありがとうございます!!
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攻略 億万長者ごっこ(攻略)
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 ゴールドウッド 12 フレイムバーナー ボーナススイッチあり 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼「戦国じゃんぶる」とは? プレイヤーは軍団の総大将として、戦国時代を生きたさまざまな武将と戦いながら兵を集め育て、最強の軍団を目指すゲーム。 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。 砲撃・号令・焙烙はどのようなコンセプトの軍団でも活躍してくれるので、最低限どれか1つでも入れておくといい。 禄高が高い兵は基本的に強い。「砲撃」や「炎術」など、兵データ画面の技種欄の背景が炎で包まれたデザインのものは強力(必ず必要とは言ってない)。 ▼最初の準備について 最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を待機に変更して陣前に置くこと。選べない兵は突撃または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 ※サクサクキャンペーン以前の攻略法 ※2012年4月のサクサクキャンペーン以前は優勢勝ち判定の実装前のため、以下のようにして敵陣を陥落させる方法が楽であった。現在は30ポイントの差が付いた時点で優勢勝ちとなるため、作戦行動「突撃」は必須ではないと思われる。 1.最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を突撃に変更して一番前に置くこと。選べない兵は待機または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 2.初期兵は能力も低い上に作戦行動で突撃を選べない兵が多いので、守備兵を除いてなるべく突撃を選べる兵に入れ替える。 陣形はそれぞれ用途に合わせて ・鉄砲・軍師・弓兵・守備型武将だけ陣前に置き、他は全て前線に置く通常陣形(平地、繁華街など下記の特別な拠点以外。通信対戦も含む) ・全員を最前線に置く全兵突撃型(鉄砲鍛造所、毛利輝元軍、一向一揆専用) ・全ての兵を自陣前に置く守備型(裏戦国専用) の3種類を作っておこう。「陣形変更」画面から保存・読み込みすることができる。 ▼序盤の兵集め・拠点攻め 平地での兵集めの優先順位は、焙烙>槍術>遠射>火矢>槍撃。ステータスの大小は、体力以外はあまり気にしなくていい。 まずは初期位置の右にあるLv.1 武家屋敷を攻略する。この時技量67以上、脚4の守備か待機を持った武将を登用しておきたい。 この後、Lv.2 兵学舎、Lv.2 武家屋敷、Lv.3 兵学舎の順に攻略していく。 このLv.3 兵学舎で強力な火計(又は業火)を4人そろえておくと、後の兵集めの時間短縮につながるだろう。 虚報・妖術について 技種「虚報」「妖術」はこの時点の攻略には必須ではないが、守備の増強に有用な技種である。陣前に空いておけば、敵をはじいてくれる。 火計を集めたら次は国友鉄砲隊で狙撃か砲撃を6人揃え自陣を防衛させる。これで騎馬が攻めてこない限り陣はほぼ安泰になる。 一度制覇した拠点は次回以降、陣攻撃をせずとも優勢による判定勝ちが可能になる(敵城および裏戦国は除く)。 ここで最初に攻略したLv.1武家屋敷に戻り、雑賀衆へ向かう。雑賀衆は誰も陣に攻め込んでこないので、鉄砲も含め全員突撃させること。ただし、敵は鉄砲の人数が多く、生半可な体力では次々と戦死していってしまうので、体力が多い兵を揃えておくこと。 ある程度軍団が編成されてきたと思ったら、いよいよ敵城の戦いに挑もう。おすすめは一番レベルの低い丹羽長秀軍だ。詳しい説明は後ほどするが、難易度は拠点よりも格段に高いということだけは知っておこう。 無事撃破したら、前と同じように拠点を制覇して兵を集め、強くなってきたら敵城へ挑む、ことを繰り返してキミだけの最強軍団を作り上げよう! ▼強敵に勝てないときは・・・ ただ闇雲にやるのではなく、一度軍団を見直し、以下で紹介している「戦国じゃんぶるの心得」を実践してみること。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! 真っ先に疑われるのがこれ。強敵と戦うためには強い軍隊が必要だ。まずは、強力な武将と鉄砲だけはフルに集めておくこと。武将は号令で一斉攻撃をするし、鉄砲は守備の要として重要。武将と鉄砲がそろったら、次は忍者を集めに行こう。忍者は敵の堅陣を無効化できる唯一の手段として重宝され、圧倒的な耐久力で敵の攻撃を受け、味方を守ってくれる。また、騎馬は陣攻撃に非常に役立ってくれるが、禄高が高く、入手しにくいというデメリットがある。また軍団に一人しか登用できない上に守備力が低いため、鉄砲隊の餌食になってしまうケースが多い。序盤から攻めていきたい人にオススメだが、そうでないという人は足軽や弓兵を多めに入れておくといい。軍師は一見地味そうだと思うけれど、守備陣をサポートしてくれるので重要だ。軍団がある程度完成してきたと思ったら、修行場へ行ってひたすら特訓だ。時間はかかるが、なるべく多くの兵士を最高まで育てておきたい。全員MAXまで育っておけばベスト。 その弐:陣形を見直すべし! 鉄砲が前線に、騎馬が陣前にいたりしたら勝てなくて当然である。鉄砲・軍師・弓兵・足軽・武将は陣前に残し、耐久力のある忍者を前線に配置させよう。作戦行動は前線の兵士は「突撃」、守備兵は「迎撃」・「守備」・「待機」のどれかにしよう。陣前には待機武将は少なとても1体は残しておくこと。軍団の兵のバランスを見直すこと。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に まずは弱い相手からお手合わせしていくこと。例えば本多正信軍に勝てないなら真田昌幸軍には絶対勝てない(※例外あり)。弱い相手から戦っていき、少しずつ強くしていくのだ。 その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! 敵の攻撃人数が多い拠点・城では、守備隊が不安定だと陣が攻撃されて一気に劣勢に追い込まれることも少なくない。そういう時は、キミ自身も守備隊に回ってみること。一人いるだけでも大きいと思うので、自陣がピンチに陥ったらすぐ駆けつけDボタンやAボタンで集合、守備命令を出して必死に守ろう。 その参:最後まで諦めるな! 勝負は最後まで何がおきるか分からない。だから、途中で投げ出すのではなく、最後の1秒まで精一杯戦い続けること。逆も同様で、勝っている時は最後まで油断しないように。 これら以外にも、自分でいろいろと考え、実践してみよう。 ▼城 この「敵城」というのは、RPGでいうボスにあたる。織田家の重臣たちが城主を務めており、どの城も一筋縄では攻略できないものだらけ。また、有名兵が少なくとも3体以上は出現するので、拠点に比べて難易度はやや高い。 なお、敵城では普通の拠点とは少しルールが異なるので注意。 最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 開戦時の画面上部に記載されているメッセージの通り、最低1回でも敵陣を攻撃しなければ負けとなる。つまり、たとえ敵兵を全滅させたとしても、陣を攻撃していなければ負け扱いになるのだ。 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 画面上部のゲージが満タンになったからといって、残り2分で合戦が終わるわけではない。必ず3分間きっちり戦うため、終盤で逆転されることもある。 敵兵は登用できない 敵城の戦いに勝利しても、兵の登用は一切できない。合戦中に強力な兵士を見つけたとしても、登用できないので諦めるしかない。 レベル 城主名 軍団名 軍団紹介 攻略法・コメント Lv.3 丹羽長秀 丹羽長秀軍 安土城を造らせた、織田信長の重臣・丹羽長秀が率いる軍団 大抵の人がここでデビューするであろう記念すべき第一戦。城主の丹羽長秀は治癒という強力な技種を装備している。治癒は味方の体力を回復させるため、終盤に多用されては不利になる。攻撃人数を増やして行こう。なお、城では唯一攻撃部隊がいないので、全員突撃させても問題ない。 Lv.4 滝川一益 滝川一益軍 織田家の武将で、忍者だったとも言われている滝川一益が率いる軍団 武将の滝川一益・益氏は強力な技種「豪傑」を装備している。豪傑は武将の号令に猛者の無双を合体させたもので、まさに「戦う号令」である。猛者の前田慶次郎にも注意。慶次郎は「鬼神」という攻撃範囲がとても広い技で攻撃をしかけてくる上、全てのステータスがこのゲーム中でトップクラスの性能を誇っている。体力も125と非常に多く、真っ向勝負では勝てないので、基本無視すべき。どうしても倒したい人は自陣へ引きつけて鉄砲の餌食にさせよう。 Lv.5 明智光秀 明智光秀軍 織田信長の重臣で、本能寺の変で謀反人となった明智光秀の軍団 登場する明智光秀・秀満、斎藤利三は全員号令のため、それほど強くはない。自兵猛者は全員無双にした方がいい。 Lv.6 柴田勝家 柴田勝家軍 織田信長の家来で信長亡き後、羽柴秀吉に敗れた柴田勝家が率いる軍団 ここから難易度が高くなっていき、有名兵も多くなっていく。城主の柴田勝家は豪傑なのだが、技量は高くない。攻撃人数を多くしてから挑もう。猛者が多いので相手を釣るのもあり。明智光秀より弱いのでここを先にした方がいい。 Lv.7 徳川家康 徳川家康軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、徳川家康の率いる軍団 なかなか手ごわい。城主の徳川家康は豪傑を装備し、ステータスも強力。キミの陣を攻撃しようとする武将・服部半蔵は、脚力が6と非常に高い上に逃足も兼ね備えている。技種は「妖術」を装備しているが、それは本来軍師でしか使用できないもの(ちなみに妖術は、敵に1ダメージを与えながら混乱させる技である)。同じくキミの陣を攻撃しに行く武将・本多忠勝は戦闘力が高いが、技種は号令である。 Lv.8 羽柴秀吉 羽柴秀吉軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、羽柴秀吉を中心とする軍団 かなり強い。まず、軍師の黒田官兵衛と竹中半兵衛に注意。両者とも、軍師の火計系攻撃の最高ランクである「炎術」と特殊能力の「連発」を装備し、技量も125と非常に高いため炎をガンガン出してくる。炎術は画面のサイズと同じぐらいの範囲のため、体力が低ければ戦死は避けられない。続いて、城主の羽柴秀吉と弟・秀長の羽柴兄弟に注意。秀吉は武将、秀長は軍師と兵の種類は違うが、両方とも治癒を装備している。また、堅陣保持者も多いので攻撃人数を多くしておくこと。「火遁」を装備している忍者ならば、炎術を無効化しつつ確実にダメージを与えられるので、あらかじめ集めておくと戦闘が有利に進むので便利だ。騎馬があると陣攻がはかどるので便利。結界や幻術は禄高を食うが、あると便利。 Lv.9 織田信長 織田信長軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、織田信長の軍団 いよいよ最終決戦。安土城で織田信長と戦うためには、ほかのすべての城を落とさなければならない。ここでは、今まで倒してきた城(ただし明智光秀と徳川家康は除く)の有名兵ほぼ全てが再登場する。ただし、柴田勝家軍に登場した前田利家・佐久間盛政・佐々成政の3人は、技が号令から豪傑に強化されている。信長は防御と技量が130と最高クラスの数値な上、その他のステータスも高く、かなりの強敵となる。しかし、技種は「豪傑」・・・と思いきや、「幻術」である(本来は忍者でしか使えない)。幻術は敵に1ダメージを与えつつ混乱させる技で、軍師の妖術と同じ。強力な兵で陣攻を狙ってくるので砲撃が1体あるだけで大きく変わるので登用しとくといい。 ▼拠点 平地~足軽・弓兵 クリアすると「足軽」・「弓兵」を登用できる。特に強力な「槍術」と「焙烙」は出現率が低めなので、欲しい場合は繰り返しチャレンジしよう。 なお、Lv.4以上はランダムで「騎馬」も登場するようになるため、手に入れたい場合は守りを固めておくこと。陣前に待機虚報を並べるのも忘れずに。 軍団名 レベル 獲得できる人数 コメント 織田家・雑軍 Lv.1~3 ランダム 騎馬は登場しないので、敵の攻撃を恐れずにガンガン攻めよう。 織田家・雑軍 Lv.4~7 ランダム ここから騎馬が登場するようになる。守備を固めておくことを忘れずに。砲撃があると非常に便利。このとき軍に2、3体いるといい。 鉄砲鍛造所~鉄砲 クリアすると「鉄砲」を登用できる。全3ヶ所で、どの場所も誰も突撃してこない。自陣を守るための要なので、ぜひ強力な兵士を登用しよう。けれども猛者には気をつけよう。知らないうちに釣ってしまい陣に入ってしまう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 雑賀孫一 Lv.6 雑賀衆 雑賀孫一率いる、五つの国から成り立つ一揆集団 16人 他の拠点とは違い、誰も攻撃してこないので、全員突撃させるといい。ただし鉄砲でどんどん討ち取られていくため、体力の多い兵を揃えておこう。騎馬はすぐ討ち取られてしまうので自操作兵の方がいい。真ん中にはおびただしい数の猛者がいるので、両端から攻めるといい。そうすると猛者は横に消えるのでそこを守備兵で狙おう。真ん中から攻めたい人は普段守備に回している兵も攻撃隊に回しておこう。ほかのところで鉄砲を登用してからにした方がいい。総大将・雑賀孫一が放つ「砲撃」は1発のダメージ量が多く、さらに特殊能力「膂力」を装備しているため、1回のダメージ量はなんと4。さらに「連発」も装備しているため、続けて喰らうとあっという間に戦死してしまう。技種もさることながら、彼はステータス(特に脚力)までもが普通の鉄砲隊を凌駕しているので、打ち取ることは極めて困難。また、武将の鈴木佐大夫と鈴木重朝は、号令だが、鉄砲隊の攻撃回数を増やしてくるので厄介。なのでいくら号令だからといって油断はしないようにしよう 稲富祐直 Lv.4 稲富流砲術隊 稲富流砲術の祖・稲富祐直が率いる鉄砲隊 16人 性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。総大将の稲富祐直は「狙撃」という射程が長い鉄砲で攻撃をしかけてくるが、体力は45と低いため、討ち取りやすい。釣り戦法は効かないのでやらない方がいい。 国友藤兵衛 Lv.3 国友鉄砲隊 国友藤兵衛の率いる鉄砲隊 16人 こちらも性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。稲富流砲術隊と同じく、総大将の国友藤兵衛は狙撃だが体力は35と非常に低い。ここでたくさんやっておいていい兵を登用しておこう。ここで砲撃をたくさん集めておくと、城やほかの拠点を攻略するのに便利。 繁華街~猛者 クリアすると「猛者」を登用できる。有名兵ありのステージは4ヶ所、なしのステージは9ヶ所、計13ヶ所。禄高が高いので敬遠されがちだが、どの技も複数体に攻撃できるのが魅力。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 前田慶次郎 Lv.6 前田慶次郎 戦国1のカブキ者といわれた、前田慶次郎が率いる軍団 15人 武将がいないステージ。総大将の前田慶次郎の特徴は、滝川一益軍のページでも述べたので割愛。 宮本武蔵 Lv.5 宮本武蔵 佐々木小次郎と巌流島で決戦した、謎多き剣豪・宮本武蔵の軍団 16人 性質は前田慶次郎と同じ。総大将の宮本武蔵は、慶次郎にも劣らない実力を持つ。釣り戦法は有効。 千宗易 Lv.4 堺衆 豊臣秀吉に仕えた、千利休を中心とする軍団 16人 上記2つの総大将が猛者だったため、ここでも同様かと思いきや、総大将の千宗易は軍師で治癒である。 九鬼嘉隆 Lv.2 九鬼水軍 九鬼水軍を率いたことで有名な、九鬼嘉隆率いる軍団 12人 こちらも堺衆と同じく、総大将の九鬼嘉隆とその子ども・守隆は武将で号令である(つまり、総大将が猛者ではない)。 なし Lv.2~4 愚連隊 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはない。 猛者はほとんどが乱戦なので、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)。 忍の里~忍者 クリアすると「忍者」を登用できる。全5ヶ所。忍者は本作で最も重要な兵といっても過言ではないので、どれを登用するかは慎重に。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 風魔小太郎 Lv.6 風魔忍軍 北条氏に仕えたとされる、風魔小太郎率いる忍者集団 6人 総大将の風魔小太郎は全ステータスが非常に高い上に特殊能力も豊富で、体力は異例の75。さらに、強力な技種「結界」を使用する。結界は幻術攻撃を行いながら、仲間忍者の体力を回復させるというもの。長期戦は不利なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 百地丹波 Lv.5 伊賀百地忍軍 伊賀流忍術の祖・百地丹波が率いる忍者隊 8人 総大将の百地丹波も風魔小太郎と同じく結界で、ステータスは防御力が非常に高い。猛者の石川五右衛門は、脚力が6と速く、逃走も装備している。討ち取る時は慎重に。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 服部半蔵 Lv.4 服部半蔵軍 徳川家康の重臣で、忍者だったとされている服部半蔵の軍団 8人 総大将の服部半蔵の特徴は、徳川家康軍のページでも述べたので省略。 猿飛佐助 Lv.3 透波衆 真田十勇士の1人、猿飛佐助を中心とする忍者集団 6人 総大将の猿飛佐助は、体力が60とハイレベルな上に、技量・戦闘・防御が99とバランスに優れていて、脚力6で逃走というおまけもついている。霧隠才蔵は幻術だが体力が55と他の忍者よりも低めなため、討ち取りは佐助よりは楽かも。ちなみに逃走は持っていない。 藤林長門 Lv.2 伊賀藤林忍軍 伊賀流忍者の一員・藤林長門率いる忍者軍団 11人 出現する忍者の数が一番多いステージ。総大将の藤林長門は全体的なステータスが高め。忍狩を持つ猛者が大活躍するため、討ち取り数を競いたいならここでやるといい。 ちなみに、これらの5ヶ所は当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打でも倒せる(鉄砲6必須)。ついでに、この「忍の里」のみ猛者でいう「愚連隊」のようなNPC軍団が存在しないため、必ず有名兵が登場する。 武家屋敷~武将 クリアすると「武将」を登用できる。有名兵あり・なしともに5ヶ所ずつ存在し、計10ヶ所。指揮系統の中核をなすので、強力な兵士を登用しておこう。ただ、全体的に登用数が少ないのが難点。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv.6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の1人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵城・裏戦国を除けば最強の攻撃部隊であるのだが、守備面も強力。総大将の上杉景勝は、普通の一般兵騎馬に比べて戦闘は控えめであるが、防御力が大幅に上がっている。特殊能力も多いが、実は逃走は装備していないため、討ち取りは一般騎馬よりは楽かも。しかし、彼が率いる騎馬隊は全部で5人。生半可な守備だと自陣が陥落してしまう恐れがあるため、鉄砲6人+弓兵のフル守備で守り抜いていこう。待機虚報が陣前においてあると、たくさん陣攻されて負ける・・・という確率が減るので、待機の虚報を集めてからにしよう。キミ自身も守備にまわることをおすすめする。陣を守る彼の名参謀・直江兼続の技種は治癒で、ステータスが高く特殊能力もたくさん。忍者の軒猿衆壱・衆弐は体力が45と低めだが、脚5で逃走を装備している(ちなみにこの2人は、名前と写真が異なる以外全くステータスが同じ)。これほどの強さなのに、登用人数は4人と少なめ。それにあまり使える兵がいない。 毛利輝元 Lv.5 毛利輝元軍 関ヶ原の戦いで西軍の大将を務め、豊臣政権五大老の1人・毛利輝元率いる軍団 7人 登場する吉川元春のステータスは、総大将の毛利輝元よりも高いため、注意するならば輝元ではなく元春である。軍師の小早川隆景の技種「業火」は、炎術のワンランク下であるが、それでも攻撃範囲は広い。また、上杉景勝軍とは違って騎馬がおらず、さらに敵は全て守備にまわっているので、全員で総攻撃をしかけよう。良い武将を集めるのに効率が良い場所はここだろう。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国時代最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 総大将の武田勝頼の特徴は上杉景勝とほぼ同じだが、逃走を装備しているかいないかが大きな違い。筆頭すべきは忍者の飛加藤段蔵である。段蔵は、技量125・脚力6・戦闘125・防御100と忍者では最強クラスのステータスを身につけており(体力も65と風魔小太郎に次いで高い)、特殊能力も豊富。もちろん逃走も装備しているため、撃退時の脚力は脅威の8。討ち取りは慎重に行おう。また、軍師・小山田信茂の技種は軍師なのに「号令」と不思議な組み合わせ。同じく軍師の高坂昌信は業火を装備している。なお、騎馬の仁科盛信は景勝と同じく逃走を装備していないため、討ち取りは楽かも。 北条氏政 Lv.3 北条氏政軍 父親・息子と組んで北条氏の黄金時代を築いた、北条氏政率いる軍団 4人 このステージでは風魔小太郎が再登場するが、作戦行動が突撃に変更されている。忍者数人を引き連れてキミの陣を攻撃しようとするが、守備を固めておけば大丈夫だ。レベルも高くはないため、攻略は難しくはないはず。 筒井順慶 Lv.2 筒井順慶軍 織田信長の家来の1人、筒井順慶率いる軍団 6人 ここでは総大将の筒井順慶よりも、島左近に注意しよう。彼は豪傑で、ステータスも高い。軍団がまだ弱い時には左近が大きな脅威となる。 なし Lv.1~4 浪人衆 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはないと思う。 兵学舎~軍師 クリアすると「軍師」を登用できる。味方兵士をサポートしてくれるので、強力な技種とステータスを持った兵を登用しよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 本願寺顕如 Lv.6 一向一揆 天下統一を目指していた信長にとって最大の敵となった、顕如を中心とする浄土真宗の一揆集団 10人 登用人数が多いため、効率が最もいいステージ。武将の下間頼廉は武将なのに妖術と本来ではありえない組み合わせである(武将で妖術は彼と服部半蔵のみ。説明は半蔵のページでもしたため省略)。混乱で味方が変な方向へ行ってしまうため、彼と軍師で同じ妖術の顕如の2人は目を光らせておこう。ちなみに、味方の混乱状態はキーボードのAボタンを押すと解除できる。筆頭すべきは軍師の本多正信である。正信は技種が治癒の上に、技量が115と非常に高く、他のステータスも悪くない(しかし、体力は低め)。ただ、珍しく連発は装備していない。敵兵は全て守備にまわっているので、全員で攻撃しよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 4人 このステージでは猿飛佐助と霧隠才蔵が再登場するが、佐助の作戦行動が突撃に変更されている。さらに、最も人気のある武将・真田幸村とその家臣たち「真田十勇士」も全員登場するため、有名兵は総勢13人と織田信長軍に匹敵する人数である。さらに騎馬も2匹登場するため、難易度はかなり高い。総大将の真田昌幸は軍師で炎術な上、連発も装備しており、ステータスも高め。真田幸村は武将で豪傑、しかも技量94・脚5・戦闘112・防御113とステータスは非常に申し分ない。真田十勇士の中で最も注意したいのは、鉄砲の筧十蔵。彼の特殊能力は連発だけであるが、技量が高めで、さらに技種は狙撃。長い射程距離を生かしてキミの前に立ちはだかる。猛者の三好清海・伊三兄弟は2人とも無双で戦闘が高いが、技量は低め。足軽の由利鎌之介・海野六郎・根津甚八・穴山小介は全員槍術であるが、ステータスはあまり高くない。望月六郎は、このゲームで唯一の弓兵の有名兵である。こんなにも強いのに、登用人数が少ないのではほとんど報われることはない。ただし、虚報・妖術はなぜか一向一揆より出現率が高い。 松永久秀 Lv.5 松永久秀軍 三好長慶の家老で、長慶の死後独立し、将軍足利義輝を暗殺した張本人・松永久秀率いる軍団 2人 レベルは真田昌幸軍と同じであるが、登場する4人の有名兵(松永久秀・久通親子、高山友照、果心居士)のパラメータから見てもそう強くない。ただし、登用人数はたったの2人なので、効率は非常に低い。 本多正信 Lv.4 本多正信軍 徳川家康の重臣で、かつては顕如の一向一揆に味方していた本多正信率いる軍団 9人 一向一揆が強くて勝てない・・・、そんな時はここを利用するといい。総大将の本多正信の特徴は、一向一揆のページでも説明したため割愛。さらに、正信の息子・正純も登場。正純は父と同じ軍師だが、技種は虚報である(周囲の兵を混乱させるが忍者の幻術に比べて範囲は狭い)。 足利義昭 Lv.3 足利義昭軍 室町幕府15代将軍・足利義昭率いる軍団 6人 総大将の足利義昭は軍師で虚報である。ここでは、義昭よりも細川藤孝に注意したほうがいいかもしれない。藤孝は軍師で治癒。長期戦は不可能なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。ただ、このステージはそれほど強力ではないため、攻略は難しくはないはず。 宇喜多秀家 Lv.2 宇喜多秀家軍 豊臣政権五大老の1人で、関ヶ原の戦いでは西軍の副大将を務めた宇喜多秀家の軍団 6人 総大将の宇喜多秀家は全体的なステータスが低めだが、体力が35しかない。キミの腕次第では簡単に倒せるので、ぜひやってみよう。レベルも低いため、難しくはない。 姉小路頼綱 Lv.2 姉小路頼綱軍 当時大和国を治めていた、姉小路良頼の子・姉小路頼綱が率いる軍団 6人 宇喜多秀家と同じく、総大将の姉小路頼綱の体力は35。こちらもキミの腕次第で楽に討ち取れるため、やってみるといい。 なし LV.2~4 織田家・雑軍 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略は難しくはないはず。 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 合戦中で実際に討ち取った兵のみ登用できる。強力な鉄砲と弓兵を集め、しっかりと討ち取ろう。尚、最初のほうに騎馬がほしいという人は、虚報や妖術はじゃまになることが多いので気を付けよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv,6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の一人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵の騎馬の数はなんと4体!守備をしっかりしておかないとすぐ陥落してしまうので、しっかりと守備陣を固めておこう。しかし、守備に手をかけすぎると、かえって攻撃人数が減ってしまうので、うまく人数を考えよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 2人 必ず2体登場するので、守備を固めてしっかり討ち取ろう。ただし、騎馬の他に真田十勇士のメンバーも突撃してくるので要注意。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国当時最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 騎馬といえば、ここ。レベルは他に比べて低めなため、初心者はここか平地のレベル4がやりやすいはず。 なし Lv.4~7 織田家・雑軍(平地) NPC軍団 ランダム 拠点以外では唯一登用できる。しかし、出現数はランダム(0~7)なので、何体来てもいいようにしっかりと準備をしておこう。 なお、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)質のいい騎馬を求めるのなら、平地Lv.7がおすすめ。体力や技量の高い騎馬を獲得できる。 特殊 上記以外に当てはまらない特殊な拠点。特殊だけに、全兵種を登用できるが、クリアへの道は難しい。 軍団名 レベル 総大将名 獲得できる人数 コメント 裏戦国 Lv.X 織田信長 7人(騎馬以外各兵種1ずつ) このゲームの真のラスボス。今作に登場する有名兵の中から精鋭中の精鋭だけを厳選し、彼らをさらにパワーアップさせ、ここでしか登場しないオリジナルキャラをも加えた最強の軍団。耐久力・火力共に規格外のレベルを誇り、陣攻撃すらも容易ではない。詳しくは裏戦国攻略をどうぞ。
https://w.atwiki.jp/jewelbox2/pages/29.html
攻略(外部リンク)あるプレイヤーさんによるパワスク入手までの攻略手順表。戦士とメイジについて書かれています。
https://w.atwiki.jp/oncemore/pages/16.html
4月に10万貯め戦略(慣れた人向け) 初心者の方はゲームに慣れるまで下部掲載の「ダイエットのコツは?」を 参照にしてください。 ※ 但し、この方法でプレイすると、各キャラからのプレゼントが殆ど貰えなくなります。 ※ アイテムコンプをしたい場合はアイテムコンプへの道ページの参照のこと。 ▼かなり推奨なやり方例▼ 初っ端から問屋とゲームセンターに通い詰め、 それぞれ第一回目に手に入るアイテムを売り払って、4月3週末までに10万手に入れる方法でプレイ。 その後ダイエット情報を70辺りまで上げ、エステの15,000円コースを5回程レボリューション。 休日は意中のキャラを訪問し、好感度上げに勤しむ。 ※頑丈なサウナスーツやヒーリングCD、目当てキャラのプレゼント等々、 エステで10万使い切らずに上記の品を買っておくと後々楽になるので最初に買っておくのもアリ。 ※ゲーセンにただ通うだけでなく、得意のゲームで商品稼いでみるのもアリ。お好みで。 そんな感じで進めて行ったら、5月22日(日)の時点でパラが下記のようになりますた( ・`ω・´) 【体重】78kg 【美顔】75 【腕】75 【足】75 【筋力】0 【根性】10 【ダイエット情報】86 【一般教養】21 【文系】12 【理系】6 【運動系】6 偏ってしまった感は拭えないけど、後から簡単に調整出来るので無問題。 お金に余裕が出来た時に問屋で売ってる鉛筆とハンカチを買い込んで勉強すれば勉強パラはサクサク上がる。 12月が終わる頃には【体重】45kg、パラオール100になってるので、調整次第で何とでもなるモヨン。 後は各々攻略中のキャラのイベント必須パラにさえ気を付けていればおk。 ▼旅行中にパラチェックが入るキャラ攻略の場合の例▼ 上の方法で旅行パラチェックにひっかかった人は こちらを参考にすると良いかも↓ 4月スタート=ゲーセン (SD人形をゲトできるとさらに楽に) 日曜日はお茶 ゲーセン、アイテムもらえたら問屋へ 日曜日はお茶 問屋でアイテムもらえたらすぐ二つを売って10万ゲト。 エアロビを数枚。えんぴつ、ハンカチ数枚購入。 次に情報を35~40まで上げ開始。 休日にお茶 GWを使ってサウナスーツ+ボート+お菓子。 (お菓子は6月リバウンドイベントを起こすまで使用) 5/6~5/8ここまでストレス100、体重100 情報が35↑↓になったら食べる。 休日ストレスブルーゲージで全身エステ開始。 ストレスを調整しつつ全身エステとエアロビとボート。 ストレスが赤ゲージになったら勉強等たりないパラ (旅行時にチェックされるパラ)を 上げるようにすると無駄が無い(ダイエットは効率が悪い) 6月にリバウンドイベント「ダイエット」「お菓子」順に コマンド行動で発生。 (以後お菓子は食べないでストレス50%になったらヒーリング×3) 夏休みに入る直前の平日でストレスを0に調整。 夏休み入ったらエステorエアロビしまくる+お茶。 旅行前に65kg以下になりウマー!(旅行は好感度緑) 好感度は9月までにオレンジゲージで十分間にあうので 序盤からデートに誘わずお茶だけでも十分旅行いけます。 ダイエットのコツは? 最初の休日に問屋で「頑丈なサウナスーツ」8900円真っ先にゲトすることをオススメします。 平日の問屋にて「エアロビのチケット」2500円を2.3枚ゲトしておくといいでしょう。 休日の怪しいマシン屋で「ボートこぎマシン」7900円もおススメ。 これだけあれば、文化祭までに45~50キロになれます。 サウナスーツを使用してウォーキング。 (-0.7kg前後) サウナスーツを使用してボートマシン。 (-0.7kg前後) サウナスーツを使用してお休みの日にエアロビ。 (-1.5kg前後) あとはたまに美顔を。 5月10日透くんの誕生日に、必ず「フィギュア」をプレゼントすること。 フィギュアは透くんの誕生日に買いに行っても置いてないので、 バイザーの誕生日のときにいっしょに買っておくこと。 透くんにベストプレゼントを渡して好感度をあげたら、70キロくらいのときに「スーパーパソコン」が貰えました。 ダイエットに夢中になって放置しがちな勉強系パラを一気に上げてくれる優れもので、 5回まで使用できます。かなり便利なので、ゲトしておくといいでしょう。 *↑あげても、好感度上げないともらえないのでちょっとだけ手間がかかる プレゼントを渡さなくても充分10、11月頃にMAXになる。 旅行に誘ってもらえない場合、 序盤はお金・日数が不足しがちなので、バイザー幼馴染が攻略外であれば、 バイトに費やすより情報上げ&パラメータ上げを優先した方が効率いいかも? 平日のアイテムショップで「癒しCD」。CDはダイエットの情報収集の欄に。 ダイエットの度に毎回聴かせればお菓子なしでもほぼノンストレス状態を保てると思われます。 大体成功3回で、ハラヘリ率の30~40%くらいが解消されます。 ☆の消費数は1 メモ欄も参考に。 また、 取説にある「あるパラメータが高いと『レボリューション!』が出やすい」というのはダイエット情報のこと。 4月中に他のパラ上げる前に一気に70くらいまで上げておけば以降はレボリューション!が出るのでガンガン痩せる。 サウナスーツなんかいらない。 という方法もあり。 攻略のコツは? 苦戦してる方が結構いるようなので参考になればいいのですが 4月はバイトにはげみ、必要機具をそろえ、5月から休日はデート。パラは減量中心。勉強系は無視。 6月までに夢イベを見て旅行へ。体重は70台目標。7月までにはハートを緑に。 1月くらいから?そのキャラのルートに入ると壁紙が変わるので、わかりやすい。 こんな感じでやると楽でした。 攻略について 4月の3週目~4週目まで情報パラのみUP(ときどきお菓子で調整)して7~80にすると、そのあとは「ヒーリングCD」とプレゼントのみ購入でラストまでいけました。 バイトよりラクだったので、疲れた人はお試しあれ。 コツは、4月後半からの休日は必ずお誘いに行き、デートをすること。 体重はじりじりしか落ちないので焦るが、旅行イベまでに88kgくらいにはなる。 デートは休日&イベントのみでOK。祝日や夏休みはパラあげに徹してください。 お金も適当にたまるので、間に合わないときはエステが使えると思います。 攻略情報 バイトやらずに初っ端から問屋とゲーセン通って初回に貰うアイテム売っ払った方が効率イイね。 4月3週終わりまでに10万稼げるし、その後情報パラ上げてエステでレボリューション。 アイテムが貰える好感度 (※デート1回分を+2、お茶1回分を+1とする場合) 1コ目→10 ・2コ目→25 ・3コ目→50 ・4コ目→75 ハートの色と好感度 (※お茶1回分を+1とする場合。色表記は説明書通り) 青→0~19 ・緑→20~39 ・黄→40~59 ・紫→60~79 ・赤→80~ MAX?値(見た目は赤と変わらず)→106 好感度の調査については兄と腰を対象に、それぞれで イベントの選択肢等では上げずデートとお茶のみで調査。 MAX値については、パラがすべて◎の時 ルート入りしなくても通信簿で「優」判定が出る好感度をそう表現してますが そこでカンストしてるかどうかは不明。 ハートの色と好感度 (※デート1回分を+1とする場合。色表記は説明書通り) 青→0~9 ・緑→10~19 ・黄→20~29 ・紫→30~39 ・赤→40~ 貰うプレゼント&お菓子について キャラから貰うダイエットアイテム&夢イベント用お菓子の発生は好感度依存 上に習って好感度MAXを100として数値化すると大体この辺 10=アイテム1個目 (20=ハート緑) 30=アイテム2個目 40=お菓子1個目(ハートオレンジ) 50=アイテム3個目 60=お菓子2個目(ハートピンク) 70=アイテム4個目 80=お菓子3個目(ハート赤) 但し多少の誤差は出ますよ…( ´_ゝ`) アイテムは平日でなければ貰えない お菓子は逆に休日の行動前に貰う事が多かったような また各アイテムの効果のあるパラが既に高いと貰えない 好感度についてさらにkwsk ●デート回数によるハートの色変化(色表記は説明書に準ず) ・青→緑 … 10回 ・緑→黄 … 20回 ・黄→紫 … 30回 ・紫→赤 … 40回 余談だが、デート5回分の好感度は、 =キャラ毎のイベント(病弱の携帯イベとか若の追っかけられイベとか)が発生する好感度 =旅行OKが貰える好感度 …という予感。 兄ですらデート5回分の好感度のみで旅行OKだったので。 勉強関連のアイテムの性能は? 実験前提 4月7日に町に出て問屋で該当アイテムを購入。 4月8、9日に文系の勉強をして、パラメータの上がりを確認。 ダイエットの最初のフェーズでやるので、 ハラヘリ率は0のはず。 コマンドは全て成功状態とする。 結果 なし:+6 鉛筆のみ:+7 ハンカチのみ:+8 鉛筆+ハンカチ:+9 結論 セットで使うと、単純に考えると、1.5倍上がりやすくなる模様。 700円で1.5倍になるのは安い? アイテムコンプテラダルスww アイテムコンプへの道ページができました。 さらに詳しい詳細はこちらのページにあります。 「その他」2P目がうまらないよ! つ アイテムフルコンプ リバウントイベント 各イベントメモへ移動しました お菓子コマンド実行時イベント (※実際に食べる必要は無し) 21回で兄の「太陽に向かって叫んでみろ!」 26回でマッキーの「リラックスした方がいいんじゃない?」 31回でバイザーの「先輩と一緒に食べると」 以降、66回まで何も無いのを確認(一般教養以外パラ初期値状態で)
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ボス攻略 ボス攻略アルマロス ドラゴニュート(アラネア砦) バラキエル サハリエル タミエル 真・アルマロス コカビエル 創生の使徒 サタナイル タミエル・グラッジ ガブリエ・セレスタ選択肢1 イセリア・クィーン攻撃手段 準備 特徴 攻略基本姿勢 スーパーノヴァ対策 アーツコレクション対策(リムル) アシュレイ・バーンベルト 番外編ファントム兵(エイオス二回目)選択肢1 選択肢2 選択肢3 選択肢4 選択肢5 選択肢6 選択肢7 選択肢8 情報提供 ボス全員に言える事だがスタン攻撃がかなり有効。デフォでスタンが付いてるバッカスやスタンスキルのあるエッジ、メリクル、エイルマットにスタン武器つけるとかなり楽になる。 アルマロス そのまま適当に攻撃したのではダメージが通りにくいので弱点であるコアに攻撃することが必要になる、しかしコアは外殻に包まれているため破壊する必要がある。 正面向かって左側(攻撃するとカケラが発生し怯む場所)を攻撃して500ダメージ程度を与える、もしくは残りHPが2000ダメージ程度になると外殻が壊れコアが剥き出しになる。 外殻のあった目のような部分がコア、ダメージの通りが目に見えて違う。アイスニードル詠唱時にはコアが正面に移動する。 フェイズのアースグレイブが有効だがコアに当てないとダメージは低いのでバトルキャンプ→呪紋から使用を禁止させるかフェイズをマニュアル操作にしてコアが剥き出しになるまで温存する。 エッジで外殻側に回り通常攻撃を当てるを繰り返すか、サイトアウト→外殻に打ち上げ攻撃(密着攻撃:密着して左スティックを入れながら通常攻撃を出す)→エリアル三段攻撃とつなげるとすべて外殻にヒットする。 相手がラッシュモードに入った時は不用意な反撃を受けなくて済むので後者がオススメ、ラッシュゲージを削ることにもなるのでこの先のボス戦でも大変有効。 外殻が壊れたらエッジで先ほどと同じ要領で攻撃してもよいがフェイズを操作して温存しておいたアースグレイブを連発するとすべてコアに当たるので比較的簡単。 ドラゴニュート(アラネア砦) 初見だと遠くから突っ込んでくる攻撃とかサイトアウトのタイミング計りづらいんで、フェイズとリムルに呪紋でボコにしてもらおう。二人にタゲが行ったら追いかけて後ろから殴ってまた逃げるの繰り返し 初のサイトアウトカウンター持ち。無理に狙わないように。 どうしても狙いたい人はバトルシミュレーターで何度も練習。 もしくはダブルサイトアウトで切り抜ける。 バラキエル ボスの技ドラゴントルネード、フリージングサークルの溜め行動中に尾の後側からコア出現。これを叩く。 走り回りながらコアが出現したら少し横に回り込み、バーニングスターかアースグレイブでコアを狙うのが危険もなく楽。 水属性で攻撃すると回復するので注意。 サハリエル 何も考えずに戦うと苦戦しやすい、しっかり対策を練ること。 仲間のCPUに適当に攻撃させると、ダメージが通らない上に頻繁にラッシュ状態になるため、作戦を「なにもするな!」に設定しておく。 Vビームなどの発動前に腹の下のコアが露出するので、懐に入り込んで適当にコンボ → ラッシュ状態になったら解除されるまで逃げ回る で楽に勝てる。 雷属性が弱点なので、鳴神などで腹部の青色コアを攻撃。 操作キャラをバッカスをにして、リンクコンボでサンダーアームを4連発で叩き込みまくると驚くほど楽に倒す事が出来る Vビームなどの準備中に電磁ボムで1発5000ダメージ。適当に数個投げた後殴ってれば終わり。 コアが露出→電磁ボム使用。これを7回やれば終わり。 ボムの効果が出るまで少し間があるので注意。 タミエル データ HP MP 弱点 耐性 59099 5180 水・雷 火 ファクター ①ガードレス ②敵のATK・INT+100% ③闇属性のダメージ吸収 最初に必ずヴォイドでファクターを無効化する。ファクターによりジュドネイ教信者甲・乙のATKまで2倍になっている。 ボムで毒状態にすることが可能 ジュドネイ教信者甲・乙が全滅するとリザレクションで復活させてしまうため、残り一匹に沈黙状態にして放置し、タミエルを毒状態にすれば逃げ回るだけで勝てる。 HPが65%以下になると力の暴走を使い、麻痺・沈黙効果のあるレイジリフレクションを使うようになる、前方周囲に及ぶため真正面から殴りあうと前衛が危険 BEAT.Bでラッシュゲージを100まで稼ぎ、その都度ラッシュコンボを発動していけば楽に勝てる。 またある程度HPが減ると闇属性の追跡弾を3発放ってくる 真・アルマロス 弱点属性:風 毒・沈黙に陥る攻撃をしてくるので、これらを無効化する装備、および回復するアイテムをできるだけ用意しておく。 正面からの攻撃ではダメージをほとんど与えられない。尻尾の先にある目玉に攻撃するとダメージが与えられる。攻撃力によってダメージにバラつきがあるので参考程度として見てほしいが、「尻尾の目玉に3回斬撃」と「正面から150回斬撃」が同程度のダメージになる。ダメージも受けるし時間の無駄なので、正面からは攻撃しないほうがいい。 目のようなものがついた尻尾が1本あるのでそれを狙う。サイトアウトをすれば確実に削れる。雑魚は範囲系スキルでその都度殺す 難易度ユニバース以降、雑魚のダメージがかなり痛くなる。雑魚を減らしつつの正攻法よりも、プレイヤーは本体に常に張り付いて早く倒すようにした方が楽。サイトアウト→尻尾きり。尻尾切りは欲張らず、次のサイトアウトの溜めを開始した方が安定する。また、ボスがラッシュを仕掛けて来たら、こちらもラッシュをして崩されないようにする。 戦闘メンバーの防具に土属性吸収をつけておくとすごく楽。属性をつけるノームストーンは同じ虫穴で採掘できる。 簡易攻略 1.アルマロス近くで、周りに敵の居ない空間に行ってBボタンでチャージ 2.アルマロスに狙われるまで、グロッキー状態にならないように注意しながら繰り返す。100%でも繰り返す。 3.アルマロスが近づいてきて、体を持ち上げ始めたら、上がりきる直前タイミングでサイトアウト実行。 4.尻尾の目玉の前に出るので、3回斬撃を加えて離れる。 5.2に戻り、同じ作業を繰り返す。 メリクルで速攻撃破 メリクルにダンジョン内の宝箱で入手できる「ハリケーンクロー」(風攻撃属性)を装備させ、サイトアウト→スキャターコメット連発。 スキャターコメットと、スキル「クリティカル」共にLv10にしておくのが望ましい。 メリクルやスキルのLvによるが、スキャターコメット一発で5万以上のダメージを叩き出すことも出来るので驚くほど簡単に倒せる。 コカビエル 弱点属性:闇 ターゲティングし辛いのでコカビエルにターゲット固定するとよい。(左アナアログスティック押し込みでターゲット固定)攻撃力があればゴリ押し出来る スタンチェックを装備すると波状攻撃を受けても気絶しないのでオススメ。 ビットも本体も通常時は0~500程度のダメージを与えるので精一杯。ビットを周りに集めて光りだしたときがチャンス。メリクルのスキャター・コメットを複数リンクさせて160%で攻撃すれば一気に数万削れます。一発のある技で相手のガードを突破すれば余裕だよ(スレから転載) コカビエル本体にコアは存在せず、4つのビットの中のひとつにコアが隠れているため本体ばかり叩いていたのでは長期戦になりやすい。ビットは無敵の4体だけになると本体の周囲に集まる動きをする。このときに一番強く輝いているのがコアである。ただし判断できたとしても瞬時にターゲットをあわせることは難しいため、キャラをコアの側に寄せて範囲の広い攻撃で巻き込むのが楽。 ビットは本体に集まってから10回点滅すると再出現する。ビットが出現したら闇属性を合成した武器を装備したバッカスのブラックホールトレインで一撃加えると、無敵の4体を除き一掃することが出来る。 創生の使徒 ゴリ押しでいける この後もボスとの連戦が続くので、回復アイテムの使いすぎは厳禁 サイトアウトに反応して数万ものHPを回復するのでこれも厳禁 闇属性無効っぽいので武器に注意。 サタナイル とにかくHPが多い。装備が店売り程度だとレベル60付近で30分超はかかる。前面にある4つのオーブをすべて壊さないと本体にダメージが通らない。 オーブへ攻撃を当てにくいと感じるなら、フォグドリンクを使用しての完全マニュアル操作も一つの手段。 本体下部に位置するオーブの色に応じて、以下の攻撃を行う赤:前方一直線にビーム 緑:前方広範囲に引き寄せ効果+RUSHゲージ吸収効果のある突風(サタナイル本人は、ほぼ確実にRUSHモードになる) 紫:前方広範囲にヴォイドを付加する拡散弾 黄:様々な状態以上を引き起こす誘導弾を4発 相手が攻撃中に斜めor側面からオーブを攻撃するのが基本だが、黄色の攻撃だけは回避に徹すること。高誘導な上に、凍結やかぼちゃなどが発生し一方的にボコられる可能性がある。 全オーブ破壊後は攻撃パターンが一変し、非常にアグレッシブに攻めてくるようになる。 広範囲かつ高威力の攻撃をしてくるので、保険として後衛はサタナイルから離れた位置に立たせておくこと。固まっていると腕ファンネルで全滅しかねない。 タミエル・グラッジ 前回と同様、雑魚は無限に沸く。でも比べ物にならないくらいウザイので、それらは他に任せてタミエルに集中。毒対策はしっかりと。 ファイアボールがかなり厄介。これと雑魚の袋叩きに合うと、Lv110超えててもあっという間に死亡する ラッシュリンクコンボを繋いで繋いで戦わないと、まず勝てない。ビートBランク20のキャラが育っているならそれを使う。 ガブリエ・セレスタ メリクルのアーツを狙うなら他の高い難易度で挑戦するのではなく、低難易度Earthを勧める。 一度倒すと4枚羽、さらに倒すと6枚羽となりさらにステータスがアップするため。 雷撃だが、通常攻撃も混じっているため、HP吸収アーツはあまり役に立たない。 レベルは150~推奨。パラライズ・チェック必須(アストラルの道具屋で買える)、後リザレクション・ミストがあるとかなり違う。10個以上あるといい。(効果:控えも含めて全体をHP50%の状態で戦闘不能回復) サイトアウトを駆使。うまくオーバーリミットリンクコンボに持ち込めたら!?が消えるまでひたすら連打 選択肢1 エイルマットにATKブースト・ガードレスをつけて吼竜破使いつつ、ダブルサイトアウトで怯ませる。ラッシュコンボを積極的に狙いつつ、仲間が死んだら数にあわせてリザレクションボトル・ミスト使い分け、回復はサラかミュリアに任せる。 イセリア・クィーン 攻撃手段 破滅閃(通常攻撃だがよくクリティカルになる) 光翼陣(HP・MPが減る上にスタン効果) 女王乱舞(対単体だがDEFが低いと即死、また最中に突っ込むと巻き込まれる) ディバインウェーブ(中~長距離くらい離れれば避けられる可能性がある) スーパーノヴァ(今作の最凶技。HPが60%未満になるとLONGレンジで頻繁に使用。広範囲の上、DEF9999でも即死確実) ヴォイド スタン 準備 蘇生アイテム各20個 フレッシュセージ リザレクションボトル リザレクションミスト 魔法カード各20枚 レイズデッド レイズデッド+ リザレクション 即死対策用アイテム フェイントボトル20個 おすすめファクター 装備 ファクター1 ファクター2 ファクター3 ファクター4 武器 攻撃効果「スタン」 HPダメージUP+35% HPダメージUP+35% HPダメージUP+35% 防具 最大HP+20% 最大HP+20% DEF+20% HPダメージを25%で0にする 胸(暫定) 胸アクセサリー標準 ラッシュゲージ増加量+2 ラッシュゲージ増加量+2 クリティカル発生率アップ 腕 腕アクセサリー標準 戦闘中MP消費量-15% 通常攻撃判定が2増加 通常攻撃判定が1増加 特徴 強さはHPだけでもガブリエ・セレスタ6枚羽根とほぼ同等 攻撃効果「スタン」が唯一効く HP残量が僅かになると、ラッシュゲージがずっと100%になる。 Lv最大、DEF9999でも即戦闘不能状態になる攻撃をしてくる。 一度倒すと4枚羽、さらに倒すと6枚羽となりさらにステータスがアップする。 攻略 基本姿勢 イセリア戦で一番の安全策はレイミで荒燕をひたすら連発する。 レイミにファクターがラッシュゲージ増加+2を4つ付けたアクセサリーを装備 荒燕1回の発動でラッシュゲージがMAXになり以降ラッシュ状態のまま荒燕を延々と発動する。 回復要員をマニュアル操作にして戦闘エリア隅に配置し、状況によりキャラチェンジして回復させる。 荒燕Lv10で与えられるダメージはATK9999でも最大7000*15HITほど スーパーノヴァ対策 サイトアウト DEF9999、ガードレスをもつキャラでスタンチェックを装備。 イセリアから離れずにサイトアウト→通常攻撃の繰り返し。 必殺技では早い周期でサイトアウトできないため好ましくない。 ATK9999で通常攻撃1回分4ヒットで約5万ほど ターゲットが変わった場合は操作キャラをターゲットされたキャラに変更する。 光翼陣によるピヨり対策でスタンチェック必須。 スーパーノヴァはターゲットがLONGレンジにいると使用するため密着状態を維持する。 サイトアウト成功時は最低でも通常攻撃3回分ほどイセリアの動きを止めることができる。 イセリアが攻撃モーションに入る瞬間を狙ってサイトアウトを仕掛けると成功しやすい。 カウンターされた場合でも大ダメージは食らうがスーパーノヴァを発動させなくすることには十分。 フェイントボトル攻略法 ターゲットにされたらフェイントボトルを使う。 イセリアはターゲットキャラを攻撃し続けるため別キャラで攻撃できる。 有効時間は60秒間で、上書きすることで延長可能。50秒経過したあたりで使うと良い。 ヴォイド効果のある攻撃をすることがあるため、無敵にするキャラにヴォイドチェックをつける。 ヴォイド状態にされると無敵効果が消える。 効果が切れると即死でターゲットが切り替わりすぐにスーパーノヴァを使用してくるため注意が必要。 アーツコレクション対策(リムル) 低難度推奨使うキャラはエッジ、メリクル、エイルマット、サラ、リムル全員Lv255 武器は全員レーザーウェポン、ただしエッジ、メリクル、リムルの方にHPダメージUP+35%×4をつける エイルマットはクリティカル発生率UP×4(HPダメでもいいかも)、 サラはぶっちゃけなんでもいい防具は全員共通でレーザースーツでHP+20%×2、DEF+20%、HPダメ25%で0をつける できれば前衛キャラはHP+20%×1、DEF+20%×2、HPダメ25%で0にしておいたほうがいい 胸アクセも全員共通でベースはなんでもいい(と思う、自分はガブリエや道中のことも考えてパラライズチェックをベースにした)けど 通常攻撃判定+1×2、クリティカル発生率UPをつける 腕アクセも全員共通でトライエンプレムで通常攻撃判定+1×2、ラッシュゲージ増加量+3をつけておく ファクターや耐性(これはいらんかも)をつけたら残りの合成回数全てにトライエンブレムをつぎ込む、あと全員BEAT.Bレベル20で(←結構重要) スキルはエッジ、メリクルにスタン・クリティカル、エイルマットにはクリティカルとプライド サラにはファーストエイド・エナジーシールド、リムルにはHPブースト・ファーストエイド 作戦はサラ以外MPを使わずに~に設定ここまで下準備 戦闘中には「とにかく近づくこと」と「ターゲットされているキャラを操作すること」と「常にラッシュモード」を意識すること 本気モード(イセリアが光の柱を出すまで)はエイルマット操作で吼竜破連発でいい、本気モードからはターゲットされているキャラを主に操作し 常に密着に近い状態でラッシュ状態を維持しながら「通常攻撃のみでたたかう」こと HPダメージ+140%と通常攻撃判定+4の効果で絶大なダメージを与えることができる イセリアはどうやらターゲットしているキャラが中距離になるとスーパーノヴァを撃ってくるようなので密着することにより、ほぼ封じることができる あとは女王乱舞の最後の攻撃だけはできる限り避けること、ただし離れすぎないように 当然のことだが適宜サラでフェアリースター(推奨)やフェアリーライトを使っていくこと 途中でサラ以外のMPがなくなると思うが、通常攻撃のみなので関係ない このままダメージを与え続けて、イセリアのラッシュモード時にラッシュゲージを見ておいて減少しなくなったら(=イセリアのHP残り僅か) エイルマットをリムルに交代させるその後エッジとメリクルの武器をATK0になるものにする(チンケスレイヤーなどを複数合成させた武器) こうすると攻撃してダメが通るのはリムルだけとなるので、近距離の回転攻撃でひたすら攻撃するだけ(エッジとメリクルはスタンによる気絶狙い) このやり方で書いた本人は難易度Earthイセリア3回目、8分10秒でした アシュレイ・バーンベルト アシュレイは闘技場最強の名に恥じず鬼火力の多彩な技を駆使する。 生半可な装備では殴りあった瞬間に死ぬため、基本的に逃げ続ける事になる。 カウンターはないもののサイトアウトしても広範囲の技でちゃっかり潰してくるおちゃめさん。 紅蓮剣、雷鳴剣、閃光剣については属性吸収ファクターをつけるか各耐性を20にすれば無効化できる。 エナジーシールド、ブルータリスマン防具合成(余裕あればガッツアップ)で属性耐性とあわせておくとかなり粘れるようになる。 レベル150~推奨。荒燕を覚えたレイミと早口10装備のミュリア、あとは主に操作する火力キャラ(エクスクローや吼竜破などダウン状態の敵に当たる技が安定する)を用意する。 火力キャラには最低限レーザーウェポンぐらいの武器は欲しい。 全員作戦「何もしない」で先頭に囮キャラを入れて置く。(囮キャラにわざと集中攻撃させる手もある。エイルマットがやりやすい。) 戦闘開始後、最優先でミュリア(回復キャラ)を端へ配置。 囮キャラが稼いでくれた時間に感謝しつつレイミで荒燕を撃ち、火力キャラの技に繋げる。火力キャラの技が当たってる時に少しづつレイミを端に寄せて行く。 下の配置になるようにして、リーダーの[□]が逃げ回り、■のアシュレイが「□」たちを攻撃中に狙い打つ。(□)の回復キャラに近づかせないように 「□」 ■ 「□」 [□] (□) この後は火力キャラで逃げながらレイミに荒燕を撃たせて、荒燕が当たってる隙にバーサーク→必殺技で削っていく。 アシュレイがラッシュ状態になったらゲージが0になるまで逃げつづける。この繰り返しが基本戦法になる。 火力キャラが死んだらすかさずミュリアでレイズデット。大概生き返った瞬間にUターンしてくるのですぐ逃げる。 サラを入れていたら、ミュリアも囮に使えてなお安定する。(□)キャラはサラを勧める。 途中他のキャラが狙われたらそのキャラを囮にして火力キャラの技で足止めし、その間に回復or蘇生させる。 ↑二つに気を付けて、適度にラッシュを発動させていれば15分ほどで撃破できる。 番外編 ファントム兵(エイオス二回目) 惑星ローク攻略後に訪れる、ストーリー上、二度目のエイオスでの連戦イベント 1戦闘につき4体。すばしっこい上に仰け反りにくいため、何も考えずに戦っていると遠距離からの攻撃で固め殺される。 HPブーストをレベル10にするとHPが1万プラスされるのでそれをつけると死に難くなる。 DEFが高くファントムリーダーの持つファクターでさらに上がっているためダメージが通りにくい。登場直後にリーダーにヴォイドをかけたい。 背後かサイトアウトからの攻撃でDEF無視攻撃になるクリティカルを発生させるようにしたい。 選択肢1 レベル45以上なら、ラッシュゲージたまり次第開放していけば、ごり押しできないこともない。 選択肢2 ミュリアのアイスニードルを10まであげてひたすら連打。クリティカルスキルがあると尚よい 選択肢3 リムルのバウンド・バレットは普通にダメージが通る。これを連発しているのが一番楽だと思われる。 撃ったときにターゲットが死んでいると大幅なロス、もしくは猛烈に攻撃されるので注意 選択肢4 操作したいキャラを外し最初に1人画面隅でhp0にし、他の3人を逆隅に寄せ敵を集めて3人ともhp0にする。次に最初にhp0にした離れたところにいるキャラを操作したいキャラに交代させてあとは1匹ずつ挑発を使いサイトアウトで倒していく。残り1匹になったら他の3人を復活させて倒して最初に戻る。 選択肢5 カルディアノンで溜まってると思われるダメージ2000や2500のボムを投げまくる。ただし数に限りがあるので上記の選択肢と併用するのが良いかと ちなみに凍結型の爆弾をソルジャーに投げると凍る、操作キャラをレイミにしてソルジャーにタゲを移したら爆弾投げる→攻撃、でソルジャー1対を即死させられる 選択肢6 レイミが育っていれば紅時雨レベル10を連打。MP対策として、ライオットボトルを使うと楽。 選択肢7 遠隔攻撃可能なビートSキャラで行動中のタメが使える場合、ロングレンジでのサイトアウト(横への瞬間移動)を行いつつ必殺技を放つ 選択肢8 闘技場の景品装備なら十分にダメージを与えられる、エッジ、メリクルあたりは楽に取れるがそれ以外は。。。。 また、怯まなければ怖くないということでHPブースト+ガードレスのLv10で一人ずつ囲む、回復はアイテムかフェアリーヒール(ヒール役を画面端に置いて何もしないにしておくと楽か) 情報提供 エンディング - 2011-02-02 14 50 35 PA - 2011-02-23 22 36 58 アルマロス:エッジで3回→密着打ち上げ→空中3回→ダウン攻撃でコンボができる。難易度カオスならこれでちょうど相手がラッシュ状態になるから、ほぼループ。 - 2011-05-17 02 32 25 ↑最初の3回と打ち上げは殻に当てないとダメ。あと全員マニュアル - 2011-05-17 02 39 25 ガブリエとの戦いは、、、 - 2014-01-03 18 26 32 ガブリエとの戦いは、必ずミュリアではなくサラを回復役に廻さないと死あるのみ - 2014-01-03 18 29 15 エイルマットとエッジを攻撃に専念させ、サラとリムルで援護した方が良い。 - 2014-01-03 18 32 39 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 41 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 47 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 47 七星洞窟のレベル上げはメタルチンケが良い - 2014-07-03 17 30 44